提议:一个可能会很好玩的知识图谱APP

竹子制器,
加工竹刀,可用在手工塑像行业;
加工筷子,那就是日用;
加工乐器,那就是笛子、快板等工具;
另一个例子。
苹果鲜食可以,制果酱、果干、果醋、果酒、粉,还有提取特定成分做保健品的。
——从物产出发,加工技术接力,可以很多联系。
——同样,从应用场景使用需求设计,选用材料也是通的。
比如健身用棍,材质可以是不锈钢的,也可以是铁木的,还可以是藤棍、白蜡木的。
以上背景。

APP可以面向个人,提供基础的物产(一物一产业链)自建知识管理。
也可以社交范式,以物产和设计用物(选材)两条路线,聚集实业从业人员,集思广益,产生更多的新创意和为已有好想法找资金找销路,为消费端渠道经营者提供信息窗。

过去社会金融太过,现在轮到了实业挑大梁,诸多人在寻找位置而无法的状况,如果有这种工具,小可以百科树荫,大可以成为优质社区。

这样的实现不一定要用solid来实现。但是solid实现也许更理所当然。每个人都有自己的图谱。社区做的是获取授权,匹配发现以及校对,建立中心图谱。在此之上扩展其他社区功能。

总之要针对数量庞大占据人口主体的融城大军,形成一个能够有效降低生活日用成本、又能折腾商用形成收入之源的助力。房地产金融劫后,大众日子不好过,应该会自发多消耗原材料,只要世界给他们机会,市场给他们选择。农村原产地的,技术的,资本的,同理。人们目前是深陷成品设计之中,那是个失败的房地产设计,有房无就业、有个人没可建设的社会、有心自强但是连基础的知识脉路都没有,只能倒卖那是依附旧体系太low,如果有这样的社区在这样的时间点出现,运营得法,有非常高的潜质,可能比阿里巴巴或者腾讯这样的基础设施的都要高,毕竟,水煤电工具与这个创造营生多彩生命相比,基础就是基础。

如果有这么个社区,将能提供一种可能,发挥多种社会功能。比如1、使原本割裂在不同地方的资本、技术、物产、市场需求、创意产品,能够互相看得见,联系沟通,自动抱团。解决原产地单一卖产品、技术落不了地、有钱没地投资、想干事没有好项目、有创意没有材料渠道平台一揽子问题。物产就是那个物产,需求确是万千的,一样东西百样加工,能够使这个成行,很多的“垃圾”,都是隐形财富。2、如前面提过的,很多人得以获得与自然的联系,从而获得学识充实感等隐性心理价值。3、有机会与其他潜在消费趋势合流,成为经济重建的潮头。比如,多多的消费原材料,而不是成品,这将是大量个人的创业?营生生存的机会,以服装为例,如果我们多多的消费布,有设计师给你做衣服,商场萎缩而社区店兴盛。另外以模块式器具为例,不管什么样的材料,只要符合特定指标的,都可以进入原料库,特定形状,特定的性能如承重性能,方便组装,这样的改变是对制造能力的普及与重塑,对人是自助动手精神使用创意的历练,对物产而言是发掘新用场。

物产从开掘到加工利用,原产地、各层级的加工技术、市场需求、资源整合的、对接市场需求的,这几块是参与方。社区应是商业性的,定位是这些人联络的媒介平台。这些人天然有着潜在的互生关系,只要能够创造价值,不担心不能获利。社区可以理念驱动,向商业组织收取费用,反馈贡献者。也可以资本驱动,奖励知识用户。(solid的数据自有与这个社区中心平台应是不冲突的。)

做大,这样就是按社区范式走了。大概逻辑是有图谱就有知识森林,根部是自然的资源或者矿产,对应各种优势原产地,随着加工制品复作原料使用产生“周而复始实际是更高层级”的新过程,这是中部,对应不同层级企业间的交织承继关系,顶部是我们能接触到的日用品,食物家居器物工种工具等自然材料或者化工材料制品(材质种类尽可能少的),这实质是重新打通了人与自然的联系,追求天然也好,增强DIY动手能力(可以有因生活学习训练等需求的道具新创制)也好。

你能详细描述一下编辑者可能可以获得什么样的回报吗?为自己能消耗某种材料的工厂打广告,与上游建立联系?

有意思,我其实一直都想在 solid 上做一个这样的编辑器,初始目的是做成供 Rimworld 这样的游戏使用的物品定义编辑器,游戏里面有各种各样的原材料、工业制品,它们的属性和关系可以形成一个知识图谱,但是编辑起来成本比较高,如果有好用的编辑器,就能让这类沙盒游戏内的物品变得更加丰富。

这样的编辑器如果还能为实业服务,我觉得它就更有意义了。